Introduction

Bienvenue pour ce deuxième dossier dédié à la programmation du hardware de l'amiga, nous allons nous intéresser cette fois ci aux spécificités du chipset AGA qui équipe la série des A1200 et des A4000.

Et comme on a rien trouvé de mieux qu'un exemple concret, j'ai choisi de m'appuyer sur un remake de Mortal Kombat pour décrire les capacités de ce chipset.

Le remake restera assez basique puisque nous nous contenterons d'afficher une seule arène et un seul combattant, mais celà nous suffira pour exploiter les nouveautés de l'AGA ainsi que la gestion du gamepad de la CD32 (oui il faut plein de boutons pour jouer à Mortal Kombat).

Passons de suite à la configuration de votre environnement de développement qui évolue un peu par rapport au dossier précédant.